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Zur Backstory

Wichtig

Alles auf den Seiten hier ist ein Grundgerüst, dass wir gemeinsam anpassen können um diese Welt zu gestalten, sodass wir alle Spaß haben!

  • Mach die Backstory so, wie du damit glücklich bist, ob es ein paar Stichpunkte, ein paar Absätze oder nur eine Idee ist, ist egal. Es soll keine Hausaufgabe sein, sondern Spaß machen.
  • Warum überhaupt eine Backstory?
    • Die Backstory hilft mir interessante Geschichten für deinen PC in die Welt einzubauen, weil dein PC durch die Backstory Teil der Welt wird.
    • Die Backstory hilft dir zu verstehen wie dein PC sich in verschiedenen Situationen verhalten wird und gibt dir bereits einen tieferen Einblick in die Welt, als es andere Spieler haben würden.
  • Ich habe weiter unten ein paar Fragen zusammengestellt, die natürlich nicht beantwortet werden müssen, aber als Denkanstoß genutzt werden können.
  • Du bist nicht an das bisherige Material gebunden! Die Fraktionen/Kasten/etc. passen nicht zu deinem PC? Kein Problem: Sag einfach Bescheid, was du dir vorstellst und wir bauen das ein.
  • Du möchtest mehr Infos zu bestimmten Punkten haben? Kein Problem: Einfach Bescheid sagen.
  • Die Backstory sollte auf der Insel Aerethon enden. Dein PC sollte einen Grund haben da zu sein, egal ob es ein kurzer Besuch oder ein längerer Aufenthalt ist; freiwillig oder unfreiwillig.
    • Im Laufe des Abenteuers werden die PCs zusammen eine kleine Stadt / Festung / fliegende Insel gründen, die Anlaufpunkt für Gleichgesinnte/Flüchtige sind und von dort aus agieren. Dein PCs sollte hier nicht abgeneigt sein.
  • Nur eines ist wichtig: Dein PC muss ein Abenteurer sein, der kein Einzelgänger ist.
    • Er kann aus reichen oder armen Verhältnissen stammen, vom Adel oder Pöbel abstammen; aber es muss einen Grund geben, warum sich dein PC mit den anderen PCs zusammentut um Abenteuer zu erleben, damit es für alle Spaß macht.
    • Beispiel: Wenn seine Eltern reich sind, warum hat er dann keinen Zugriff auf das Geld der Eltern um alle Probleme zu lösen?

Charaktererstellung

Info

Die Charaktererstellung können wir gerne vor Ort machen. Da es aber oft eine große Auswahl an Sub-Klassen, Feats, Backgrounds und Spells gibt, wäre es super, wenn man vorher einen groben Überblick hat.

Die Welt

Info

Bei Unklarheiten zur Welt, einfach melden!

  • Das Abenteuer spielt in der Welt Aerion in der Region des Caelum Rifts.
  • Wir werden auf der fliegenden Aerethon starten. Die PCs haben einen Grund hier zu sein.
    • Aerethon liegt in neutralem Gebiet zwischen den Gebieten der unterschiedlichen Fraktionen.
    • Auf Aerethon gibt es kein einheitliches Kastensystem. Die Hierarchien werden innerhalb der Fraktionen gehandhabt. Fraktionsmitglieder bleiben meistens unter sich.
  • Es ist der 23. Tag des Schattenfalls, 1312 JB.

Regelanpassungen

Info

Das sind Vorschläge, über die wir noch gemeinsam entscheiden müssen

  • Healing-Potion
    • laut 2024er Version kann diese mit einer Bonus-Aktion verabreicht werden und gibt 2d4+2 HP
    • Vorschlag: Wenn sie als Aktion verabreicht wird, gibt sie 10 HP (volles Würfelergebnis)
  • Glück-System
    • In der 2024er Version gibt es Heroic Inspirationen, die dafür genutzt werden können jeden Würfel neu zu würfeln. Man kann davon immer nur eine haben. Neu ist, dass zB Menschen automatisch nach jeder langen Rast eine erhalten.
    • Vorschlag: Glück-System
      • jedes mal wenn ein Angriff/Check/Rettungswurf fehlschlägt erhält man ein Glück.
      • Man kann max. 5 Glück haben.
      • Man kann ein Glück einsetzen um +1 zu einem seiner Würfelwürfe hinzuzurechnen.
      • Mann kann 3 Glück einsetzen um einen seiner Würfel neu zu würfeln
  • Yazan-Bonus
    • Wer seine Action innerhalb der ersten 5 Sekunden seines Zuges ankündigt, erhält +1 auf seinen nächsten nächsten Skill Check (Angriff / Heilung / Help / Zauber etc).
  • Intelligence - Modifier
    • Man erhält Proficiencies in Höhe des Intelligence Modifiers dazu. Beispiel: +2 INT = zwei zusätzliche Proficiencies, -1 INT = eine Proficiency weniger
  • Level-Up-Hitpoints
    • werden gewürfelt, 1er werden neu gewürfelt
  • Death-Saving-Throws
    • Werden vom DM gewürfelt.
    • Verpatzte Death Saving Throws werden erst bei der nächsten Short-Rest genullt.
  • Help
    • Setzt Proficiency im unterstützen Skill und bestandenen DC 10 Check voraus.
  • Kritische Patzer
    • Bestätigung per 1-2 -> schwere Folge in Tabelle
    • Bestätigung 19-20 -> normaler Treffer
  • Lagerfeuergeschichten
    • Ein freiwilliger oder zufällig bestimmter Spieler erzählen eine wahre Geschichte über die Vergangenheit ihres Chars.
  • Kritische Treffer mit Waffe
    • anstatt der Verdopplung der Würfel (normales Vorgehen) wird der volle Würfelschaden hinzugerechnet. Beispiel: Waffenschaden 1d6 +3 -> kritischer Schaden 1d6 + 6 + 3
  • Kritische Treffer
    • zwei mal Würfeln, das bessere Ergebnis verdoppeln

PC-Fragebogen

Info

Das ist nur Inspiration/Hilfe für deine Backstory und keine Pflichtaufgabe!

Viele Antworten ergeben sich auch erst, wenn man den Charakter mal gespielt hat.

Allgemein

  1. Wie lautet der vollständige Geburtsname deines Charakters?
  2. Nenne drei Wörter, die deinen Charakter verkörpern.
  3. Hat dein Charakter Spitznamen, Straßen- oder Decknamen oder Titel?

Herkunft

  1. Welcher Fraktion gehört dein Charakter an?
  2. In welche Kaste wurde dein Charakter geboren?
  3. Woher stammt dein Charakter? (Region / Insel / Dorf, Himmelsrichtung)
  4. Nenne spezifische Details über die Heimat deines Charakters,.
  5. Ist dein Charakter dort willkommen? Wenn nicht, warum?

Körperliches

  1. Was ist die offensichtlichste Stärke deines Charakters?
  2. Was ist die offensichtlichste Schwäche deines Charakters?
  3. Hat dein Charakter Narben, Geburtsmale, Tattoos oder besondere Merkmale?
  4. Falls ja, wie hat dein Charakter diese Markierungen bekommen?
  5. Haben diese Markierungen eine Bedeutung?
  6. Ist die linke oder die rechte Seite deines Charakters die dominante Seite?
  7. Wie ist dein Charakter gekleidet?

Vergangenheit

  1. Hat dein Charakter historische Ereignisse miterlebt? (Falls ja, wähle: Große Schlacht, Krieg, Plünderung, Hungersnot, Pest oder etwas anderes, das du für historisch bedeutend halten möchtest.)
  2. Wie war die Kindheit deines Charakters? (Tragisch, Hart, Verwöhnt, Normal, Schön oder Großartig)

Gegenwart

  1. Was ist der Grund, warum dein Charakter in Aerethon ist? Ist er freiwilig hier oder wurde gezwungen? Sucht er etwas oder jemanden? Ist er im Auftrag von jemanden hier?

Zukunft

  1. Gibt es Ziele die dein Charakter erreichen will? Sucht er etwas, jemanden oder eine Antwort? Möchte er eine Fähigkeit erlernen oder eine Position einnehmen?

Familie

  1. Hatte dein Charakter einen, beide oder keine Eltern? Falls nur einer oder keiner, warum?
  2. Gab es Geschwister, und leben sie noch?
  3. Sind deine Familie alle in der gleichen Fraktion und Kaste wie du?
  4. Leben deine Familienmitglieder noch? Wenn ja wo, wenn nein warum?

Bildung

  1. Was ist oder war der Beruf / Haupteinkommensquelle deines Charakters?
  2. Wie gebildet ist dein Charakter?

Charakter

  1. Ist dein Charakter gierig oder großzügig?
  2. Welchen Lebensrat würde dein Charakter einem Fremden geben?
  3. Was motiviert deinen Charakter, weiterzumachen, wenn es schwierig wird?
  4. Ist dein Charakter mit dem Kastensystem einverstanden?
  5. Kann dein Charakter mit schwierigen Situationen umgehen?
  6. Was wäre eine schwierige Situation für deinen Charakter? (Streitigkeiten, Angst, jemanden zu verletzen, kein ausreichender Lohn für das Risiko, etc.)
  7. Welchen ersten Eindruck hinterlässt dein Charakter? (Abweisend, Königlich, Formell, Schlecht gekleidet, Neurotisch, etc.)
  8. Für wen kämpft dein Charakter? (Familie, sich selbst, Freunde, Liebhaber, die Unterdrückten, die ungewaschenen Massen, etc.)
  9. Was müsste passieren, damit dein Charakter emotional zusammenbricht?
  10. Wie würde dein Charakter einem fremden Bedürftigen begegnen?
  11. Wie vertrauensvoll ist dein Charakter gegenüber Fremden?
  12. Was wäre dein Charakter bereit, aufzugeben oder zu opfern, um einen unschuldigen Fremden zu schützen?
  13. Wie vermeidet dein Charakter körperliche Schmerzen?
  14. Wie wichtig ist deinem Charakter die eigene Sicherheit?
  15. Wie viel "Beweismaterial" über ein „Verbrechen“ bräuchte dein Charakter, um einen Fremden zu töten?
  16. Was ist deinem Charakter persönlich wichtiger, Rache oder Gerechtigkeit?
  17. Vertraut dein Charakter darauf, dass das Gesetz Gerechtigkeit richtig verteilt?
  18. Wo zieht dein Charakter die Grenze zwischen Gut und Böse?
  19. Wenn dein Charakter das Gefühl hat, dass das Gesetz ihn im Stich gelassen hat, würde er die Sache selbst in die Hand nehmen?
  20. Fühlt sich dein Charakter schuldig für vergangene Fehler?
  21. Welche Gedanken beschäftigen deinen Charakter ständig, basierend auf früheren Taten?
  22. Was bereut dein Charakter?