Kastensysteme

„Runen auf der Haut? Zeichen göttlicher Ordnung? Bah, das Kastensystem ist nichts als eine willkürliche Kette, geschmiedet von jenen, die Angst vor Gleichheit haben. Die Farben mögen glänzen, doch sie trennen, knechten und töten, während Freiheit in jedem Herzschlag eines Lebewesens wohnt. Wer entscheidet, dass Gold Weisheit bringt und Rot Macht? Die Drachen vielleicht, doch wir sind keine Drachen – wir sind, was wir aus uns machen.“
Eldran Voss - Gelehrter und Historiker der Bruderschaft der Schwingen

Es gibt zwei offizielle Kastensystem im Caelum Rift:

Ursprung

Das Kastensystem basiert auf einer in Caelum Rift natürlichen Geburtsanomalie aller Wesen: magische Runen die in ihrer Farbe und Ausprägung den Drachen nachgeahmt sind.

Die magischen Runen sind vererblich, sodass diese meist an die nächste Generation weitergegeben werden können.

Die Runen können durch magische Rituale und seltene Artefakte geändert werden.

körperliche und geistige Auswirkung

Die Runen haben keinen Einfluss auf die körperlichen oder geistigen Eigenschaften eines Wesens. Diese Eigenschaften werden Personen von Mitgliedern der einzelnen Fraktionen zugesprochen und Personen werden in einigen Fraktionen spezifisch gefördert.

Soziale Bedeutung

In Fraktionen die den Kastensystem streng folgen, wie der Aetherflamme, Sturmwerk-Konsortium oder dem Sternenhaus, sind Kasten voneinander streng getrennt. Höher gestellte Klassen erhalten mehr sozialen Status, mehr wirtschaftliche Resourcen, Bildung und Befehlsgewalt über tiefer gestellte Klassen. Das Verkehren mit anderen als der eigenen Kaste wird vermieden.
Bei den Rußsehern wird das Kastensystem als Werkzeug zur Unterdrückung und Manipulationen tieferer Klassen genutzt.

Die Wolkenlosen und die Bruderschaft der Schwingen lehnen das Kastensystem ab.

Zugehörigkeit

Man wird in eine Kaste hereingeboren, wobei sich die Kastenzugehörigkeit meist von den Eltern ableitet. In seltenen Fällen kam es auch zu einer Kastenkreuzung bei der der Nachwuchs eine gänzlich andere Klasse als die der Eltern hatten. Kastenkreuzungen sind in den meisten Fraktion verpönt und führen zu einem Ausschluss aus der Fraktion.

Kastenwechsel

Der Kastenwechsel ist nur durch komplizierte Rituale möglich und wird selten durchgeführt. Der Kastenwechsel kann für einen Auf- oder Abstieg verwendet werden.

Täuschung

Unter Kriminellen sind Techniken bekannt die sichtbaren magischen Runen kurzfristig zu ändern. Dies kann durch Illusionsmagie, der Verankerung von magischen Runen unter der Haut, Artefakte, Tätowierungen oder magischen Manipulation erreicht werden.

Geistiges Kastensystem

Die geistigen Kasten ehren Wissen, Weisheit und magische Fähigkeiten, mit dem Ideal der Erleuchtung und Führung.

Wichtig

Nur weil eine Person eine entsprechende Rune einer Kaste trägt, heißt das nicht, dass sie automatisch die Position innehat oder die Eigenschaften verkörpert. Es sind die Positionen und Eigenschaften die man Personen mit den Runen der Kasten typischerweise zuschreibt.

  1. Goldene Kaste
    • typische Position: Herrscher, höchste Priester und Erzmagier.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Weise, mächtig in Magie, verantwortlich für die Ordnung der Welt.
  2. Silberne Kaste
    • typische Position: Berater, Schriftgelehrte, Hohepriester.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Ehre und Weisheit in der Verwaltung des Wissens.
  3. Bronzene Kaste
    • typische Position: Gelehrte, Lehrer, Alchemisten.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Innovation und Forschung im Dienst der Magie.
  4. Kupferne Kaste
    • typische Position: Handwerker magischer Gegenstände, Apotheker.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Praktisches, aber respektiertes Wissen.
  5. Messingene Kaste
    • typische Position: Dienende Magier, Schutzzauberer, Lehrlinge.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Anfänger oder Diener der Magie.

Körperliches Kastensystem

Das körperliche System fokussiert Stärke, Macht und technische Dominanz, mit brutalem Pragmatismus.

Wichtig

Nur weil eine Person eine entsprechende Rune einer Kaste trägt, heißt das nicht, dass sie automatisch die Position innehat oder die Eigenschaften verkörpert. Es sind die Positionen und Eigenschaften die man Personen mit den Runen der Kasten typischerweise zuschreibt.

  1. Rote Kaste
    • typische Position: Herrscher, Kriegsherren und Erfinder von Kriegstechnologie.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Ehrgeiz, Machtstreben, Leidenschaft.
  2. Blaue Kaste
    • typische Position: Kommandeure, Taktiker.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Strategische Intelligenz und physische Kraft.
  3. Grüne Kaste
    • typische Position: Spione, Intriganten.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Täuschung und List.
  4. Schwarze Kaste
    • typische Position: Söldner, Schmuggler, Schattenläufer.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Rücksichtslosigkeit, Opportunismus.
  5. Weiße Kaste
    • typische Position: Fußsoldaten, Arbeiter, Bauern.
    • zugeschrieben Eigenschaften: Einfache Stärke und Gehorsam.